炉石传说临终之息属性说明 炉石传说任务最后一关怎么过
炉石传说“哀嚎洞穴”迷你系列马上于6月4日正式上线,对于新推出的冒险者体系,你了解几许?俗话说得好,知己知彼才能百战百胜,不管你是想自己尝试冒险者体系,还是准备应对它们,都应该认认真真往下看,了解一下全部8位冒险者。
冒险者
哀嚎洞穴推出的全部8位冒险者都是2-2身材的随从,不同差异在于它们拥有对应不同职业的特效,具体是骑士-圣盾、战士-嘲讽、恶魔猎手-突袭、萨满-风怒、盗贼-潜行、猎人-剧毒、法师-法术 1、术士-吸血。
8位冒险者的不同特效可以应对大家遇到的任何情况:圣盾、潜行能够更稳定地站场,提供稳定的输出。嘲讽、吸血能够有效保护英雄的血量,为后续的强势期争取更多时刻。剧毒、突袭能够处理对手的场面,卡住对手的节拍。法术伤害和风怒则可以打出更高的爆发。当然,前提是你能召唤出冒险者,这就需要用到下面4张卡牌了。
小队集中
第一张是骑士的7费法术小队集中,它可以一次性为大家召唤5个冒险者。壹个冒险者也许很容易被解,对场面也没有太大的影响,但5个冒险者拧成一股绳,对手就难处理了。如果没有AOE法术,对手就至少得用5个攻击频率才能解完,有圣盾冒险者的话,还得多用壹个攻击频率。试问:面对骑士,有多少职业能在7费站住这么多随从?
炉石传说标准环境中,骑士虽然强,但返场能力一直一个难题。一旦场面被解掉,纵然手里有定罪提供爆发,没有能动的随从也不也许斩杀对手。有了这张小队集中,骑士在中后期有了稳定的铺场手段,就算只活下来一两个,配合双定罪的伤害也不要小视。
临终之息
第二张是术士的1费法术临终之息,对壹个随从造成1点伤害,如果该随从死亡,召唤壹个冒险者。这张卡牌的效果有点类似术士的典范卡片末日灾祸,但末日灾祸高达5费,成功召唤恶魔也无法保证质量,上限高,下限也低得出奇。临终之息呢?仅需1费就能打出,用来补刀恰到好处,召唤的冒险者根据对局情况不同,强度会有些许差距,但身材稳定,只用来站场也绝不会差。而且,你把它反过来想,想成壹个1费2-2身材还带随机特效的精灵弓箭手,是不是很香?
临终之息费用低,能补刀,也能召唤随从。很明显,它是一张特别适合动物园术士的卡牌。补刀效果可以让术士不用浪费攻击频率解场,保证随从的血量安全,额外的冒险者还能进一步站场。有了这张卡牌,动物园在面对其它快攻卡组时,就有了在前期赛马的有利条件。
吞噬软浆怪
第三张公开的时刻也相对早,中立的3费随从吞噬软浆怪,3-2身材,亡语召唤壹个随机效果的冒险者。炉石传说历代拥有类似持续站场能力的随从有很多,同为3费的就有麦田傀儡、维库食尸鬼和骑乘迅猛龙。前两张不管是自身还是衍生物都被吞噬软浆怪完爆了,骑乘迅猛龙存在较高的上限,但远不如2-2的冒险者稳定。
最适合吞噬软浆怪发挥的卡组应该是亡语瞎,吞噬软浆怪提供持续站场,亡语瞎则可以利用自己的其它亡语直接召唤软浆怪。除此之外,德鲁伊或许也可以思考一下它,亡语召唤的冒险者会一个相对稳定的buff载体。
集中石
最后一张是中立的集中石,1费0-2身材,在你的回合结束时,它会将一张随机效果的冒险者置入你的手牌。效果类似于萨满的怪盗图腾,若能持续站场就能远远不断提供资源。2费2-2的冒险者在前期战力不俗,中期即使有所下滑,也能填补费用空缺。
不同差异于上面3张卡牌,通过集中石获取的冒险者需要手动打出,有利也有弊。缺点很明显,大家需要多花2费打出冒险者,但我觉得为了优点,完全可以忽略。置入手牌意味着大家可以主动选择在啥子时候打出啥子效果的冒险者:需要解场用突袭,需要压场卡节拍用剧毒,需要配合buff下回合斩杀用潜行,需要配合法术斩杀用法术伤害 1。
看完全部的冒险者体系卡牌,是不是对它充满了期待?它是哀嚎洞穴迷你系列主推的新体系,又有不俗的强度,大家如何能不在第一时刻尝试一下?现在抓紧时刻动动小手,清清任务,攒够2000金币或者准备好980奥术宝珠,大家就能入手迷你系列合集,获取4张召唤冒险者的卡牌,和8位冒险者并肩作战勇闯哀嚎洞穴了。
不仅如此,迷你系列合集中会包含全部的66张新卡,大家还可以尝试到随从冰法、天然铺场德等许多新方法。早入手早享受早升分,还不抓紧行动起来?