原神迪卢克天赋如何加点 原神迪卢克天赋突破材料
不了解你有没有发现,原神早期人物的设计思路,是特别不清晰。很多人物都属于啥子都会一点,但啥子都做不好的那种。比如迪奥娜,小编认为是一个盾奶辅助,突破居然加的是冰伤。
七七就更离谱了,小编认为是一个纯奶,命之座居然是增加自身的伤害——因此大家都说,歪到七七不亏,然而歪到七七的命之座是血亏。定位不清晰的结局,就是拉低上限。举个例子,迪奥娜如果不是突破加冰伤,4星绝顶盾辅就轮差点莱依拉。
众所周知,每个人物除了EQ技能,在20突破,60突破时,还会解开两个固有天赋。和新出的人物比起来,老人物的天赋往往意义不明,有的甚至直接删掉也没影响。接下来说明4个让人摸不着头脑的鸡肋天赋,实战几乎零提高。
1,迪卢克天赋:永不休止。重击体力消耗降低50%,持续时刻延长3秒。作为火C,迪卢克是要打元素反应的,比如配合行秋、夜兰打蒸发,或者配合凯亚打融化。大家都了解,不同攻击之间的元素附着没有CD。而迪卢克的核心优势在于,他的三段E,每一段都被视为独立攻击,触发元素反应。
因此,迪卢克的最佳输出手法是QAEAEAE,如果是打重击的话,就要遵循元素附着计时器。而且,连续重击会限制走位,且无法触发行秋、夜兰的协同攻击,导致迪卢克打不出反应。简单来说,这个天赋完全没有用,哪怕删掉也不会影响迪卢克的强度。
2,心海天赋:庙算无遗。治疗加成提高25%,暴击率降低100%。明眼人都能看出,用100%暴击率去换25%,完全是负提高。双暴乘区是顶尖贵的乘区,直接影响壹个人物的输出上限。这个天赋堵死了心海打主C的也许性,只能作为纯治疗奶妈去打辅助,所谓的奶C只一个笑话罢了。
想想也是,如果心海有脱手挂水,有超标的治疗量,还有正常主C的伤害。那就是一人成军,别的人物根本就不需要练了。在引起巨大争议后,心海迎来了海染四件套的售后,靠圣遗物特效来补足伤害,强度还算是有壹个正常副C的水平。
3,胡桃天赋:蝶隐之时,E结束后增加其它队友12%暴击率,持续时刻8秒。大家都了解,胡桃开E输出9秒,真空期有7秒。很显然,天赋这样设计的目的,是让副C能在胡桃的真空期内填补伤害,这就是大家所说的接力C体系。
但胡桃作为0命绝顶主C其中一个,强度实在是太高了。以胡行钟为例,再塞壹个主C,都不如加壹个辅助三拐一,在后台给胡桃上BUFF。夜兰之因此能进胡桃队,是由于她作为水系,不仅自身输出高,而且还是后台脱手,不抢蒸发不抢站场时刻,还能给胡桃增伤。
4,皇女天赋:噬星魔鸦。蓄力STG命中奥兹,对附近造成152.7%的雷伤。皇女通常作为后台副C,切个技能,刷新奥兹就下场。伤害90%都来自于奥兹的单体伤害,以及天赋产生的协同攻击,本质就是个奥兹发射器。
而这个天赋,却标准皇女站场蓄力重击才能触发,白白浪费了脱手输出的优势。另外,范围限制在奥兹附近也一个难题,毕竟奥兹没有嘲讽功能,和敌人有一段距离。这个天赋和迪卢克的重击天赋一样,实战根本用不上。
以上4个就是我认为最“废”的天赋,它们的共同点,就是定位不清晰,而且都来自于早期人物。个人解析,这也许是由于早期人物相对少,因此在设计壹个人物时,机制会更追求综合,而非突出它的优势。
因此大家都说,出场时刻太早是天然吃亏的。如果刻晴是须弥版本才出,应该会把元素精通写进技能的倍率里。对此你如何看,欢迎一起讨论。