守望黎明中指挥官的职业如何选择 守望黎明指挥中心
战略【Simulation Game】游戏,直译是“模拟类游戏”。一般指策略游戏。策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。这种游戏有较典范的作品是以战棋为题材。
大家熟知的战略游戏共分两种:即时战略和回合战略。即时战略包括星际争霸、魔兽争霸系列等;回合战略例如《三国志》系列、《梦幻模拟战》系列等。
今天给大家说说三款战略游戏。《守望黎明》《State of Survival》《Age of Z》
1. 模拟经营 典范王道cok-like尝试
一直以来“末日生存”题材的战略,《守望黎明》的画面却并不阴郁,整体色调明亮清新,有昼夜和天气变化。末日气氛主要依靠地图上随处可见的丧尸和相对“真正”的生存方法来展现,你告知我这就是“废土”“末日”?
具体来说,游戏在常规资源之外加入了另一套资源体系。即除了建造生产更新,《守望黎明》还多出了一些服务于“生存”方法的资源,分别是人口、电力、水资源、燃油和食物(部分资源同时服务于两种方法,例如燃油和食物)。
人口可以解开新的建筑、影响银行生产效率,需要消耗水资源和食物;电力不足会导致基地产出效率低下;燃油则用于发电。为了更进一步展现这些经营内容,游戏还引入了“餐车”和“燃油发电厂”这两个建筑,标准玩家定期为其输送水、食物和燃油。
这种类似城市模拟经营的方法不仅带给玩家一定的新鲜感,而且凸显了“生存”这一主题,同时,这种设计还能让玩家时常惦记着游戏,纵使后期更新和科研时刻过长,也需要不时回到游戏里面打理一下自己的基地。
除此之外,《守望黎明》还引入人物养成和职业设定,但总体还是以PVP和联盟社交为主,尝试上更接近传统王道cok-like方法。
至于另外两款,它们选择在PVE和联盟上做文章。
2.PVE 联盟地缘方法
《State of Survival》
《State of Survival》整体画面稍显阴沉,对末日气氛的营造更加突出。游戏基于英雄养成衍生出了一套PVE推图方法。这是如今很多cok-like游戏常见的方法融合,只不过它进一步优化了玩家的操作尝试。
PVE玩法下,英雄分前后排两种类型,玩家可以控制前排英雄进行走位。英雄技能也需要玩家手动触发,例如选择配置辅助枪炮的位置、投掷引雷、调整技能输出路线等。
《Age of Z》《Age of Z》
《Age of Z》的背景设定在近未来,整个画面科技感十足,这让它的美术和上述两者有了较为明显的区隔度。PVE方法则是典范的塔防,玩家需在尸群抵达目的地前,在路线两旁放置武器击杀它们,并通过杀敌获取的点数放置或更新武器。
最后,两者都为联盟引入了地缘方法,只是具体细节有所不同。
《State of Survival》的大地图上有各种联盟唯一的资源点,联盟可以通过修建哨塔拓展领土来将其纳入自己的领地内,之后联盟能够享受到对应的资源产出加成。
《State of Survival》的唯一联盟资源点《State of Survival》的唯一联盟资源点
《Age of Z》拓展领土的行为和《State of Survival》类似,只不过变成了插旗,大地图上没有唯一的联盟资源点,领土的加成主要来自其他非联盟成员,由于他们在被纳入联盟范围内的资源点采集时,需要给该点所属联盟上缴部分资源税。
《Age of Z》的领地税收《Age of Z》的领地税收
《State of Survival》的收益获取更加直接;《Age of Z》则以一种间接的方法凸显联盟地缘的重要性,这种机制甚至能够进一步对联盟间的外交产生更为多样化的影响。
小编认为啊,两者的联盟地缘方法算是各有特色。
这种类型的战略游戏,一般都会相对氪,参考《某王的纷争》。然而玩起来确实可玩性相对高。虽然他们都有微创造方法,然而整体来说还是传统的典范路数。