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决斗石灵之地阵型主推详情 决斗石灵之地阵容有点烧脑

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:最近市面上又出现了一款酒馆战棋like的游戏,叫做《决斗!石灵之地》,首先申明并不是恰饭,清风还是刚从朋友口中知道的,去下载下来试玩了一会,玩法和酒馆战棋非常非常像,虽然也有自己...,决斗石灵之地阵型主推详情 决斗石灵之地阵容有点烧脑

 

最近市面上又出现了一款酒馆战棋like的游戏,叫做《决斗!石灵之地》,首先申明并不是恰饭,清风还是刚从兄弟口中了解的,去下载下来试玩了一会,方法和酒馆战棋特别特别像,虽然也有自己的创造,但并不多。

决斗!石灵之地

决斗!石灵之地的画风有点像当年的多多自走棋,主打的是可人风,玩家通过购买不同种族的石灵进行对战,战斗玩法和经济体系跟酒馆战棋基本上一样,目前有密林,草原,沼泽,基地,虫穴和熔岩六大种族,另外后两个种族需要排位赛打到一定的积分才能解开。而这多少种族几乎都可以在炉石传说里找到对应的原型,比如说极地就是龙族,一星的豆豆是当年的小火龙,而六星的帝企鹅皇其实就是卡雷苟斯,甚至还是加强后的卡雷,另外极地也有泰蕾苟萨 珍稀增强幼龙的combo,只不过这里改成了需要三张卡来配合。

其他的种族里,密林就是古早版本的剑宗/气宗恶魔,而且还贴心的加入了灵魂回溯者来回溯扣血;草守则有点像鱼人流派,而且也可以贴上剧毒;沼泽种族是元素流派,不过这里的糯米只需要获取沼泽就可以让酒馆里 1/ 1,更加方便操作了。虫穴则有点像恶魔 海盗的结合体,思路就是吞噬恶魔流和跳操海盗流,没错不同时期的恶魔方法被拆分成了两个种族;最后的熔岩有点像亡灵,也像复仇一样的机制,还有一些像月圆之夜里的增伤遗言流,高智慧的说法,如果你炉石和月圆之夜都玩过,那你对这些流派上手会很快。

石灵之地里的英雄也有不少和酒馆战棋里的特别相似,比如伊波恩,每出售壹个石灵下回合多壹个金币,其实也就是酒馆战棋里的贸易大王。值得一提的是这个游戏的英雄是需要抽卡获取的,而且有稀有度不同差异,应该有不少抽卡PTSD的玩家对这一点很不满,但根据运营团队的说法,游戏里会有大量资源保证不收费玩家也能获取全部的英雄,只是先后时刻难题,而且不同稀有度的英雄强度差距其实并不大,对于后一点清风持保留态度,酒馆战棋都没能很好化解英雄强度的平衡难题,更何况这样没有护甲体系的游戏呢,但毕竟酒馆战棋都必须付费才能四选一了,也好差点哪去。

说到运营团队,根据TapTap上面开发者的话来看,这个游戏的制作团队本身就是酒馆战棋的忠实爱慕者,而且在两年前就开始开发这款游戏了,这也是这个游戏里有着浓浓的酒馆战棋风格的缘故,不过有很多棋子数值能力完全一致,不了解以后会不会涉及到版权纠纷。另外运营团队的态度还是挺不错的,TapTap上每一条点评几乎都有认真回复,这一点还是有加分的。

创造之处

当然这个游戏也不完全就是酒馆战棋的换皮,还是有很多创造之处的,比如说融合机制,相比磁力,这个机制更像月圆之夜里的附着,由于每个种族都有融合随从,不同的点在于这个融合是可以贴给别的种族随从的,贴上后的随从同时拥有两个种族,也就是说可以手动搓壹个双种族随从,后期甚至场上可以同时运营两套不同的流派。当然融合也是有限制的,首先每个随从只能融合一次,其次融合是需要扣除3点血的(不过好像可以用灵魂回溯者挡掉),等于于限制了这个机制后期不会太过离谱。

另外一些点评里提到的“创造的八星随从”,其实本质上是模仿酒馆战棋刚刚退环境的七星随从,这一点可以从英雄惠比寿身上看出来,他和托里姆一样也是花费x枚铸币后获取八星随从。不过在石灵之地里,八星随从是靠稀有灵猫在六本酒馆里三连获取的,另外这个稀有灵猫在其他酒馆等级里三连,获取的三连奖励是 1星的,这一点还是挺有意思的。而石灵之地里的八星随从也是特别强力的,最猛的应该是中立的蛊惑魔蝠,进入战斗后居然可以随机控制1个敌方随从,本身还是个剧毒,拿到后属实有点太猛了。

石灵之地还有壹个锦标赛体系,清风还没有解开,然而听群里其他玩家说明,这个玩法有点像酒馆战棋 竞技场的形式,玩家通过至少12把对战能获取大量的奖励,虽然还没尝试过,但总觉得打12把酒馆战棋实在是有点太累了,毕竟这游戏血量比炉石厚,操作也没有炉石顺畅,有的时候打一把会比酒馆战棋还累。另外从B站开发人员以前公开的测试版本视频来看,石灵之地似乎原本还打算推出符文体系,有点像可以自己手动组合的海克斯科技,而运营团队点评区提到的3V3玩法,清风也找视频看了下,感觉也还是各打各的。看得出来,这游戏虽然也有创造,但不少也是在别人的基础上再进行改造的,只能说有自己的想法,但不多……

缺点和难题

目前这个游戏还存在着一些难题,比如说辨识度差,虽然设计师给不同种族分配了不同的主体颜色,但由于是3D形式的游戏,尤其是刚开始玩的时候很难分辨的清楚,而且石灵之地每个棋子都是有特效的,不了解会不会加重这个难题,这里就体现的出炉石简洁的好处了。另壹个难题就是卡,不仅备战阶段会有点卡卡的,战斗经过中动画效果居然比炉石还慢!经常会挤占备用时刻导致来不及操作完,这一点比炉石还要严重,唯一的好处是可以直接从手牌里卖随从,这一点酒馆战棋真得好好改善一下。

酒馆战棋当年能火,是由于他在传统自走棋的基础上,结合了炉石自己的画风和机制,创新了独属于自己的一条新的自走棋玩法;月圆之夜的镜中对决能有还不错的口碑,是他不完全照搬酒馆战棋的内容,而且在此基础上又结合了自己游戏的特色,走出了另一条不同的道路,而石灵之地目前来看创造真的还不够,拾人牙慧固然是捷径其中一个,但终究难以走得更远,希望石灵之地的团队也能找到自己的风格。

小编认为啊,决战!石灵之地作为酒馆战棋的替代品只能算是及格的成绩,但没有玩过酒馆战棋,或者不想去外服玩酒馆战棋的玩家还是可以尝试一下的,不过感觉竞争力并不是特别强,可人画风和模仿前辈并不是长久之计,有趣的方法才是决定因素,尤其最近炉石国服回归的消息甚嚣尘上,如果这些消息是真的,石灵之地还能不能继续留住玩家就是运营团队需要思索的了。