崩坏3雾都迅羽武器选择 崩坏3雾都迅羽怎么获得
一、人物定位简要解析和评价
「雾都迅羽」是兼顾辅助和输出特性的女武神,拥有大量对护盾伤害强化的技能,并使全队在敌人护盾被击破时能够中幅度提高全伤害,同时自身在雷闪情形下普攻能够每击附加雷电元素伤害并为分支攻击附加不同的增益效果。
优点:对护盾拥有强力的打击效果从而获取霸道的压制能力。
缺点:输出依赖雷闪情形,自身加成一般,欠缺主动辅助能力。
大家敬爱的班长大人全部的装甲都拥有各自风格的搓招分支,这也是符华的一大特色,「雾都迅羽」当然也不例外。
文章将普攻键称为A,将必杀键称为B。
▲招式功能和特性集合如下
那么难题来了,如何出招才是最优选择
1、远离敌人时,以寸劲·飞柳起手:B发动气刃,击中敌人后接A,迅速靠近敌人,同时刷新雷闪情形;QTE或者普通出场时,就直接进入下一步。
2、迅速打出最简短的化劲·曲竹:AAAB,也就是普攻三段立刻接B。
3、在幻影攻击落地后,可以选择接A打出化劲·青松将敌人打飞,获取更强的压制力;也可以选择接B打出化劲·墨菊远离敌人,此时若SP足够,长按B可打出必杀-千龙破天。
雷闪情形持续时刻,足够将上面的流程打2套还有余一点,如果携带了攻速圣痕,甚至足够打3套。
「雾都迅羽」能做哪些事务?
1、来自出场技能和QTE技能强大的破盾能力。
2、离场后,全队人物短时刻内打断力和抗打断能力小幅进步。
3、全队任意人物破盾,全队均可获取长时刻、中等幅度的全伤害加成。
4、由前两条的综合效果,可以给队友带来安逸的输出环境。
1、武器选择
1)首选-太虚之握
最好用的神之键,主动一般用差点,被动则通过打出不同类型的攻击增加人物全部情形下的全伤,很适合相对缺少全伤加成的「雾都迅羽」,对于她来讲,可以常驻24%全伤(出场8%,普攻8%,分支8%,必杀8%;要么前3种,要么后3种),而且这是地图武器可肝,一般老油条都已经满级了。适合「雾都迅羽」自身携带了增加攻速的圣痕或者队友能提供攻速时携带。
2)首选-百鸟问天
很适合「雾都迅羽」的拳套,主动技能低消耗短CD且无抬手动作,可增加巨额攻速,而且覆盖率高,攻速的大幅度增加意味手感极大幅度的改善,同时也意味着输出变相加强。
被动技能可以进步攻击获取的SP值,再配合圣痕适当洗个1.0的SP恢复,对于「雾都迅羽」来讲基本可以达到对单个敌人,在壹个雷闪情形的时刻又从头攒够SP打出必杀。
任何场合都可以携带运用,而且由于主动技能的无抬手,不仅可以作为输出装,还能作为辅助装备组合「古斯塔夫」圣痕,配合自身超强的破盾能力提供不错的辅助能力;但和断光之努亚达、太虚之握相比,直接的增伤能力略差一些,但对于战斗输出循环的改善是极大的,提议根据自身BOX和实际战斗场景来选择武器。
3)首选-断光之努亚达
主动为壹个低消耗且较高倍率的物伤技能,能续浮空,强破盾,被动则无条件增加雷伤,在「雾都迅羽」自身携带了增加攻速的圣痕或者队友能提供攻速时(比如炽翎队长技能),断光是一把不错的输出武器。
已有50级而且月轮用不着的时候,可以丢给「雾都迅羽」运用,但如果仅仅只是35级,则目前提议暂且观望不投入结晶,先运用「太虚之握」,等待后续版本看看拳套的超限武器是哪一把,再做决定。
4)基础-游骑兵腕甲or泰坦霸王拳or其它拳套
游骑兵腕甲主动可以中等时刻内获取全伤加成,其它拳套则当做面板用了。
2、圣痕选择
圣痕词缀的选择:攻击力=回SP>雷伤。
1)输出-莫奈上中 普朗克下
莫奈上中两件能够提供雷电元素伤害加成、全伤害加成,小幅度的全伤害减免以及壹个可以免疫一次敌人直接物理伤害的护盾,契合需要一定铺垫才能打出分支的「雾都迅羽」。
缺少部分部位:
上位缺失时,可以选择莎士比亚、艳后、达尔文等圣痕
中位缺失时,可以选择长光、苍玄、芽衣·泳装等圣痕
下位缺失时,可以选择薛定谔·乐队、萧云·红、达尔文等圣痕
特别的,如果敌人吃麻痹异常情形,苍玄中、艳后下的组合可以大幅度提高对麻痹情形敌人的伤害,上位选择莎士比亚可以无条件满情形启动,通常用于记忆战场的某些套路,比如应对教父军团。
2)辅助-古斯塔夫套装
「雾都迅羽」的出场技能和QTE技能都拥有超级强大的破盾增益,敌人破盾还能增加全队全伤。「雾都迅羽」携带一把有主动技能的拳套(最佳是无抬手动作的百鸟、其次太虚),配合古斯塔夫强力的全队物理增伤和对中等范围的敌人施加较长时刻的物理易伤的效果,「雾都迅羽」出场削盾同时按主动技能,触发古斯塔夫技能的效果就可以完成辅助任务切换主C了。
没有古斯塔夫时,可以选择携带特斯拉·乐队上,贝多芬中,奥吉尔下这种常规的场下物理增伤圣痕,此时武器就随意了,可以根据队伍需要携带不同的武器。
3)基础-爱迪生套装
地图圣痕,能够强化雷电元素伤害,每隔一定时刻还能获取壹个能够吸收物理伤害的护盾以及小幅度全伤加成,获取也方便。
3星:可满足一般日常,辅助技能全部放开,已具备一定的单兵作战能力。
5星:略微提高辅助能力和自身输出能力。
6星:大幅度提高必杀技全伤害,略微提高辅助能力和自身输出能力,你已经是完全体了,要自己学会好好战斗。
小编认为啊,「雾都迅羽」从3星后,每1星级都有辅助or自身增伤技能的提高,不过都是小额度的上涨,积少成多,很吃星级。
迅羽养成策略:一张图带你看懂迅羽养成
当前强度对比
SSS6星的「雾都迅羽」输出能力比单S月轮、单S鬼铠(有重磁暴)要强一些,但比SS月轮、SS鬼铠(有重磁暴·斩)弱。
特定环境下(敌人吃麻痹)在麻痹增伤圣痕的帮助下,爆发伤害可超越SSS鬼铠(有重磁暴·斩)。
优点:能肝,圣痕可以和月轮、鬼铠共用,武器甚至直接扒下月轮的拳套就行。
缺点:哪怕是毕业装和SSS评级支撑,输出也一般。
提议:已经有莫奈上中但又没有月轮、鬼铠的童鞋,可以投入资源养一只,养好了可以顶替月轮的职业。已有毕业月轮、鬼铠的童鞋,佛系培养即可。
一、迪拉克之海、量子之海
主要思路
1)围绕「雾都迅羽」建立输出体系,从下面多少选项中
A、元素增伤
B、元素易伤
C、雷电元素易伤
D、全伤害增伤
E、全伤害易伤
F、攻速加成
综合可以得出可选队友名单:
炽翎(自身满足ABF,通常携带乐师2件套满足D、组成异能队伍满足D)
鲜血之舞(满足B)
雷电女王的鬼铠(满足C,携带重·磁暴斩时,效果和便捷度大幅度提高)
进而得到输出提议体系(都是炽翎队长):
1、炽翎、雷电女王的鬼铠(重·磁暴斩)
2、炽翎、血舞发射器(优先异能人物凑异能队伍:樱桃炸弹、极地战刃或血色玫瑰)
3、炽翎、彗星驱动(护盾保护改善输出环境,携带碎星者叶采章时可以通过武器主动延迟触发叶采章的效果)
2)围绕其它主C「雾都迅羽」来当辅助,可提供下面内容辅助能力(再复述一遍强化记忆)
A、来自出场技能和QTE技能的强大的破盾能力。
B、离场后,全队人物短时刻内打断力和抗打断能力小幅进步。
C、全队任意人物破盾,全队均可获取长时刻、中等幅度的全伤害加成。
D、由前两条的综合效果,可以给队友带来安逸的输出环境
进而得到辅助提议体系:
1、律化娜(队长) 神恩颂歌构成的物理输出体系。
在提供ABCD四种增益效果的前提下,「雾都迅羽」通过携带百鸟问天or太虚之握以及「古斯塔夫」套装,给物理主C快速提供物理增伤、物理易伤能力,敌人破盾后还能提供全伤增益。
2、彗星驱动 近战物理主C(携带佐罗套装或者迪拉克套装)
物理主C自身的3件套圣痕拥有给怪物施加脆弱的效果,此时组合彗星驱动 雾都迅羽其实有奇效。这种组合下,由于切人循环的关系,雾都迅羽吃差点太多队友给予的增伤,可以携带一些增强出场orQTE技能伤害的圣痕(姬麟上、龙马中这种)。
3、影骑士·月轮(队长)、雷电女王的鬼铠(重·磁暴斩)
4、影骑士·月轮(队长)、鲜血之舞
围绕影骑士·月轮打造的雷伤输出体系,「雾都迅羽」可以携带奥吉尔上 乐师中下的组合,另外壹个辅助则携带叶采章or水球套装。在提供了ABCD四种增益效果后,影骑士·月轮可以得到极点安逸的输出环境,甚至在后续版本超限拳套出现后,可以期待月轮强势归来。
5、炽翎(队长)、雷电女王的鬼铠(重·磁暴斩)
围绕拥有超限武器的鬼铠打造的雷伤输出体系,炽翎携带常规装备即可,「雾都迅羽」这边则携带增强自身出场orQTE技能伤害的圣痕(姬麟上、龙马中这种),专职破盾,让鬼铠和炽翎对怪物可以维持一定的压制力。替换原来彗星驱动的位置,没有了罩子的保护后,换取了更高的输出上限,但需要一定的操作能力。
二、记忆战场
新一代教父人权卡
闪避带时空,而且雷系有个好处,易伤来源特别多,学大佬操作,装备到位,你就能喝水出分。