1. 首页 > 英雄攻略

圣兽之王开发团队专访想带来最佳作品 圣兽之境攻略

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:感谢世嘉的邀请,我们在TGS采访到了《圣兽之王》的制作人山本晃康(ATLUS)、监制野间崇史(VANILLAWARE/香草社)及总策划中西涉(VANILLAWARE/香草社)。了解到了一些由ATLUS...,圣兽之王开发团队专访想带来最佳作品 圣兽之境攻略

 

感谢世嘉的邀请,大家在TGS采访到了《圣兽之王》的制作人山本晃康(ATLUS)、监制野间崇史(VANILLAWARE/香草社)及总策略中西涉(VANILLAWARE/香草社)。了解到了一些由ATLUS和VANILLAWARE(香草社)联合开发的最新作品《圣兽之王》的信息。

本作是一款带有王道冒险色彩的SRPG,玩家将在一片五国分立的大陆“菲布里斯”上,展开一段打倒邪恶、解放全球的冒险,并在旅途中和伙伴相知相遇。

在美术风格方面,《圣兽之王》继承了VANILLAWARE(香草社)出色的艺术设计,而除此之外,本作还将奉上高自在度大地图供玩家寻觅,并组合提供最新尝试的策略模拟战斗体系。为玩家带来经典和创造并行,无可挑剔的游戏尝试。本作将于2024年3月8日(周五)在PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S平台发台发行。

下面内容是本次采访的详细内容

Q:何故会想要制作《圣兽之王》这款游戏呢?

A:PS3 / PSVita的《龙之皇冠》开发结束,再加上对SRPG很感兴趣的野间先生的企划得到了VANILLAWARE(香草社)神谷社长的支持,于是开始了《圣兽之王》这个项目。至于项目的创意来源,则有来自神谷社长的意见以及我个人的游戏喜好等等。

Q:选择在VANILLAWARE(香草社)20周年的节点上公开《圣兽之王》是有啥子独特的安排吗?

A:本作其实在2024年就企划立项了,2024年正式开始制作,故事了漫长的制作经过终于得以公开,而发表时刻也正好撞上了20周年这个节点。

Q:游戏说明中说《圣兽之王》继承了90年代SRPG名作的特色,能展开说说吗?

A:90年代前期的SRPG名作所拥有的厚重且神奇的全球观、富有特点且丰盛多样的游戏体系,以及高自在度的游玩方法都给本作带来了很深的影响。随着画面技术的进化,俯视角2D画面的SRPG已经越来越稀少了。而且这种动向在面前来看也不会有太大的改观,因此如果大家继续等待下去,该类型也不会有啥子新作登场。在这种背景下,大家决定回溯自己曾经痴迷的游戏类型,挑战制作一款从神的视角来模拟、规划人间的种种,并组合能够具象化、支持这种宏大视角的游戏体系。

Q:据了解,本作似乎采用了新引擎,这对游戏的制作经过带来了哪些便利?

A:示范片中广阔的地图场景,在以往VANILLAWARE(香草社)的游戏中是不常见的,大家在这方面做了很多努力,让画面能带有90年代SRPG韵味的同时能适应新时代玩家的审美。在《圣兽之王》里会有一张可以自在寻觅的无缝大地图,而且可以做到无缝加载。

Q:游戏的流程大概多长时间?以及获取奖杯大概需要多长时间呢?

A:只是推进主线的话,大概也会需要50个小时,再加上支线和其他隐藏要素,超过100小时也是有也许的。本作的奖杯大部分都是能随着流程解开的,比方说“打倒某个特定敌人1000次”这种肝帝奖杯是不会有的。

Q:玩家在《圣兽之王》中的同伴数量高达60个,可以在一周目全部集齐这些同伴吗?同伴之间是否有好感度的设计,比如部分人物会相互厌恶?

A:一周目可以集齐全部同伴。另外关于同伴间互动的相关内容目前还不能透露太多,请大家期待未来的情报公开。

Q:限量版《圣兽之王》中的实体卡牌游戏让我很好奇,它的方法具体是如何样的?会对游戏的全球观等内容做出一些补充吗?

A: 限量版中的原创卡牌游戏是一种牌库构筑型(Deck Building Game)桌游,可供2~4人游玩。将卡牌游戏收录在限量版的缘故是游戏本篇的编队战斗玩法和收集卡牌组合对战的方法有相似之处,而《圣兽之王》在某种程度上也混合了90年代的电子游戏及桌游的趣味。给以前玩过类似游戏的玩家一种经典感的同时,也给完全没接触过这类游戏的新玩家一种新鲜感,是《圣兽之王》游戏本篇及限量版实体卡牌游戏的共同目标。

Q:《圣兽之王》的多周目设计是如何的?

A:本作会有在线对战的机能,如果你喜爱《圣兽之王》的战斗体系,这个游戏玩法一定能让你玩很久。至于其他的内容,现在还不能过多透露,只能说敬请期待。

Q:游戏的英文名是《Unicorn Overlord》,在翻译时何故会把,unicorn翻译成“圣兽”,这个圣兽时特指独角兽,还是说会有一群“圣兽”。

A:这个“圣兽”是单指独角兽。

Q:游戏的支线任务大概是如何的,是故事性居多,还是常规任务居多?

A:基本上来说,《圣兽之王》的支线任务都会包含壹个小的故事,常规的主线任务会作为地图事件存在。

Q:本作在战斗中没有选择传统SRPG的“走格子”,而是让玩家自在移动,这种设计是为了照顾那些不那么熟悉SRPG的玩家吗?无论兄弟们觉得抛弃走格子,会让SRPG的策略性减少吗?

A:虽然在示范中,本作更像是个即时制游戏,但玩家可以在战斗中暂停,对于没接触过SRPG的玩家,也可以很轻松上手。至于两种移动方法带来的策略性上的不同差异,我觉得《圣兽之王》会需要玩家更快地处理战场上的情报,做出更即时的反应。

Q:有啥子想对中国玩家说的话?

A:面给发行来说,《圣兽之王》制作组全体会不遗余力地将本作打磨至最佳,希望大家届时一定要来游玩本作。开发组曾经收到过很多来自中国玩家的期待,大家一定会全力以赴来答复中国玩家的期待。之前由ATLUS和VANILLAWARE(香草社)合作的《十三机兵防卫圈》也受到了中国玩家的欢迎,特别感谢大家的喜爱和支持,《圣兽之王》一定会在过往作品的基础上给大家带来不一样的游戏尝试。