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不得不说,作为FPS游戏的鼻祖其中一个,《使命召唤》系列可以说是游戏史上的常青树了,许多方法和玩法也很具有开创性,成为了后来者的典范。每当有新的续作出来时,必然有一批老玩家的追捧,当然也有新玩家的加入。
自2003年推出以来,常年霸占年度销量冠军;截止19年,全系列销量已经达到了3亿的惊人数字,是史上销量顶尖的游戏其中一个。动视和企鹅共同研发的《使命召唤手机游戏》作为COD这一典范IP的移动版,现在在海外强势登场,在差点壹个月的时刻里连续创下多个记录,其后劲值得期待。《使命召唤手机游戏》全部方法及游戏元素,皆来COD的历代主机正作,大部分内容都真正还原,极个别地方也针对手机游戏用户习性做了特别杰出的调整。
在2007年发行的《使命召唤4:现代战争》就在其多人玩法方法中引入了Create-A-Class,这个设计跟连杀奖励体系和快节拍战斗一起奠定了之后COD多人玩法的基本框架。何为“Create-A-Class”体系?简单来说,就是“战斗背包”或者说“预设配置”,玩家可以在赛前准备几套自己喜爱的配置(所谓Class),每个Class包含主武器、副武器、投掷物和技能(Perk),随后运用这些配置进入游戏开始厮杀。这一设计在接下来的十几年中不停地自我革新、自我优化,为《使命召唤》系列的成功立下了汗马功劳。尤其是在《使命召唤:黑色行动2》中,Treyarch职业室重做了Create-A-Class体系,推出了使命召唤历史上第二套典范的多人玩法配装框架,PICK-10。
PICK-10体系的基本原理其实是特别简单的:体系为玩家提供了10个可用的PICK点数,每当玩家选择(PICK)一项元素加入背包时——这项元素可以是武器、配件、投掷物、Perk或者“外卡”(Wildcard)——就会消耗一点。虽然有着一定的背包限制,但这已经给玩家带了很大的自在度。相相对于以前体系固定的背包限量,玩家可以带上自己最喜爱的武器来帮助自己战斗,这是一件很让玩家兴奋的事务,试问谁不想让别人看看自己的宝贝呢?
而12年后的今天,《使命召唤手机游戏》也继承了这一历史悠久的典范方法,游戏中玩家可以配置主武器和服务器,同时可以根据个人喜好,自在组合枪械配件,达到不同的战斗效果;同时,还可以配置不同的PERK、大招以及连杀奖励等。
各位老玩家们也丝毫不用担心再次回到被体系强制携带武器进行战斗的时代,在这款手机游戏之中,大家依然可以带上心目中最合适的那套武器装备来帮助大家战斗,而新人玩家也可以在游戏中寻觅,去寻找最合适自己的背包组合。